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输入法随想录
形码输入法“拆分有理”和“拆字自然”的相互关系随想
拆字自然,是汉字拆分的理想状况。 如果可能,当然应该尽量拆字自然。
不过,拆字自然到底能带来什么还需要进一步考证。
首先,拆分有理,是形码的基础和核心。如果这一点做不到而大谈拆分自然,其实一定是拆分不自然。
其次,拆分有理,可以从一个方面解决易学问题。拆字自然,如果没有事先解决好拆分有理的问题,则一定会带来更多麻烦。
再次,拆分有理,使得拆字自然真正受到约束,而不是,只要是自然的都可以拆分,从而减少不必要的混乱。
拆分有理主要是靠好的编码规则来约束,当然,一个输入法体系本身是一个庞大的系统工程。需要在方方面面做到完美才算真正解决问题。
拆分有理和拆字自然需要统一。拆分有理是拆字自然的前提!
形码输入法“拆分有理”。你喜欢的形码做得到吗?
最简单易学的形码输入法
最简单易学的形码输入法,是很多年来,形码设计者苦心追求的。
怎样的形码输入法算最简单易学的呢?或者说形码输入法怎样设计成简单易学的呢?
首先,这里的形码输入法专指标准键盘的形码输入法,否则,就是纯笔画输入法,用于手机和用于电脑标准键盘在方方面面都有本质上的不同。因此,讨论问题的难点正是标准键盘下的形码输入法。
最简单的形码类输入法是五笔画输入法,最复杂的形码类输入法是部件/字根输入法。在部件/字根输入法有相对做得简单些和相对做得复杂些的,但都因为字根数量选取字根排列规则制定等因素导致这类字根输入法的学习难度没有根本下降,仅在相对规范和相对直观上追求更高要求,与输入法易学易用这个目标相去甚远。
改变部件/字根输入法难学难记难用的方法可能还有其他,但,至少通过对比,已经找到一个非常好的方法,利用部件字根输入法的极限情况与纯笔画输入法的完美结合——偏旁笔画输入法。偏旁笔画输入法的表现形式可以有不止一种。每键一个偏旁加很少几个笔画是一种极限,效果一般。每键一个偏旁加每键一个笔画,笔画显得复杂。这些都已经有成型的作品。反应并不好。还有两种形式,一种是偏旁双笔画,可以做到简单和高效。唯一美中不足是缺少一点直观。但对于一部分人特别是中老年人已经足够了。毕竟和笔画码一样的学习难度。最后一种形式也是最高级的形式:特色偏旁、特色笔画字根组合编码,这个要求非常高,简化后是偏旁和笔画,合并后是纯形码,梦码五笔是用最经典的梦码偏旁做基础字根,用笔画和笔画特色组合做笔画字根,共同完成字根输入法的字根表。再通过规则的创新,软件功能创新,成为确保人人可以学会,对,是自学学会的,效率比传统形码更高的新字根输入法。字根数量当然是字根输入法的极限。即,100字根,打十万字,百万词。
重码、简码不是打字效率的最决定因素
重码、简码不是打字效率的最决定因素
希望更多人看到这样的打字陷阱
远离汉字编码误区
普通人的打字效率到底由什么决定
简码数量和选取虽然有不少差别,但即使不是最佳方案,对打字整体的影响也非常有限,特别是当方案确定后,这个是微弱影响。
因为前提是任何形码几乎都设简码。而且,即使不太好的形码,其简码设置不理想,与五笔输入法甚至最佳简码设置的结果相差不会太多。
因此,主要矛盾并不在此。
差别不足以产生质的变化的话,就是次要矛盾。除非他几乎不设置简码。
另外,简码对高频字比较有价值。低频字占简码位没有意义。
当然,设计时兼顾也是有必要的。但最重要的仍然不是在设计输入法时考虑简码。特别是打词为主的输入法需要更多的考虑词语的均衡。
输入法按键舒适度随想
按键舒适度主要包括单键舒适度、组合击键舒适度等几方面内容:
①手指原位击打的八个键,是最优最舒适按键;
②八个键中,相对食指更灵活好用,小指相对较差,但每人感觉又不尽相同,比如,有人觉得无名指最不灵活;
③GH两键相对也较容易击打;
④上下排中,TYBN四键相对最难击打;
⑤小指力量较弱,无名指、小指准确性稍差,在击打上下两排键时,需要练习,才能提高击键准确性和速度;
⑥同一只手,不同手指交替要更舒适;
⑦左右手交替击键相对同侧手指连续击键要更舒适;
⑧最不舒适的击键组合:TB组合YN组合;
⑨较不舒适的击键组合:QZ、P/组合,WX、O.、组合,EC、I,组合,RV、UM组合;
⑩其他不舒适的击键组合:RB、YM组合,TV、UN组合,QX、WC等相关组合。
输入法的书写与认读
众所周知,输入法的功能是将汉字弄进电脑。主要任务当然是代替已经很高效率的钢笔书写。
所以,从一开始的形码设计,就基于书写,但又高于书写来做设计。
高于书写主要是指直接用字根字块来打字,一次击键不仅比书写一个笔画要快,而且,一次击一个字根,通常代表多个笔画,甚至十几个笔画,而且,单字经常省略笔画,特别是复杂的汉字,因为通常是取第一二三未四个字根而可以省略大量笔画。简码的引入,虽然使学习记忆的工作量变大了一些,但在省略上做得又进了一步。这还不够,由于汉字词汇通常在可控的范围,因此,按词输入,成为形码的主要输入形式。按词,最多只用到一个单字的前两个字根,有时候只用到一个字根,甚至,居然有时候可以不用那个字的字根,比如,四字以上词语。
这个时候,输入法不是根据书写来打字了,而是跳跃再跳跃。
输入法的输入速度,已经接近或达到普通说话的语速。
这个时候,的确不是在书写。
认读的心理更复杂,至少可以简单区分为精读和泛读两个不太相同的过程。
由于认读,总的来说,过程比较粗糙,因此,阅读时完全可以做到一目十行。这个过程与书写、与语言交流已经完全不同。
也就是说,如果以认读的速度要求来说的话,输入法要达到的速度会高太多。
但是,仅仅靠泛读之类模式,是不能彻底解决消息传递的。精读很多时候根本不可替代,甚至,需要一个字一个字、一个词一个词的反反复复的推敲。
这个时候,是输入法有可能需要实现的一个新方向。
输入法可能出现两个方向,接近书写的输入方向和接近认读的输入方向。
接近书写的输入方向一开始就被用来做为形码输入法的输入基础。而认读,完全是一个新课题。
认读的想法其实很美妙。但是,我们可以再深入一点做些分析。
速度上的,对于目前的形码输入速度而言,已经基本胜任日常使用。
理由之一,就是训练后的打字人员,可以达到或接近播音员的语速。
理由之二,相似的,有很多高手认为,打字速度已经受思维速度的影响,尽管思维速度的确非常之快,但是,要想准确表达一个东西,的确存在思维速度的瓶颈。
理由之三,广大用户非常愿意使用拼音输入法,而且是全拼+简拼方式输入,因为他们甚至没有意向去使用不管多么简单的双拼,不管多么简单的形码。
认知心理上,认读是一个复杂的过程,也是一个可以极度跳跃的过程。一般高速认读的基础,仍然是会书写汉字,对于一个认字不多的人来说,他无法进行高速阅读。
高速阅读(有一定质量)的基础是需要有精确的基础。那就是书写。
另一个关于认知的情况,你可以认识周围的事物,几乎任何事物,但是,如果你不是专业的画家,那么,你难以还原这些事物。
这是认知认读与书写输入的本质区别。
简单的说,以认读认知的感觉要求输入法,在机理上,存在矛盾和问题,在速度上似乎已经没有什么必要了。
当然,如果有现实技术能支持,当然好。
可是,你可以把壬在认读时弄成王。但是,如果输入的时候这样做了,就不能接受不能挽回了。
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